§ 01 · Коротко
Пять роликов, 13 дней и десятки людей, которые должны их одобрить. Проект проверял на скорость и точность сразу: интерфейсы, сюжет и креативное руководство одновременно. Получилось — и на уровне, которого ждут от Microsoft.
§ 02 · Цели
Пять роликов с высокими ставками: полная серия промо-видео для глобальной конференции Microsoft Ignite 2025.
Пять партнёров: у каждого — ADP, ROX, LSEG, Blue Yonder и Sophos — своя понятная история.
История, а не слайд-шоу: главная задача — уйти от «презентации со слайдами». Ролики должны были рассказывать живую человеческую историю, в которой видно, что AI реально даёт людям.
Шесть брендов в одном стиле: собрать элементы интерфейсов Microsoft и пяти партнёров в одну цельную и аккуратную анимированную серию.
§ 03 · Моя роль
Я связывал всю креативную команду. Отвечал за ход истории и был «клеем» между сценарием и финальной картинкой. Дорабатывал интерфейсы, выстраивал единый сюжет для всех пяти роликов и постоянно сверялся с аниматорами, чтобы каждый передаваемый файл был понятен и готов к анимации.
§ 04 · Команда
2 проектных менеджера, сценарист, 2 аниматора и я (интерфейсы, визуал и сюжет)
§ 05 · Проблема
Проблема
Задача была огромной: до Microsoft Ignite 2025, одной из крупнейших технологических конференций в мире, оставалось 13 дней.
За это время нужно было сделать пять промо-роликов о сложных AI-интеграциях в экосистеме Microsoft вместе с партнёрами — ADP, ROX, LSEG, Blue Yonder и Sophos.
Слайды здесь не годились. Каждый ролик должен был показать на живых людях за работой, что именно AI для них делает. И всё это при десятках согласующих и невероятно сжатом сроке.

§ 06 · Исследование
Исследование
Времени не было совсем, так что всё решала эффективность. Первые 48 часов ушли на жёсткий спринт: исследование, сбор материалов и план.
Договориться о главном: вместе с клиентом сразу определили сюжет и результат. Какую одну мысль должен донести каждый ролик?
Быстрый аудит интерфейсов и брендов: собрал все элементы интерфейсов Microsoft и пяти партнёров и быстро выделил основные компоненты, на которых строилась анимация, — так, чтобы ни один бренд не пострадал.
Резать без жалости: при таком сроке иначе нельзя. Для каждой интеграции я оставил несколько визуальных сценариев, которые лучше всего рассказывают её историю, а остальное убрал.

§ 07 · Разработка
Разработка
Дальше — исполнение и быстрые итерации. Я был связующим звеном между сценаристом, дизайном интерфейсов и командой анимации.
Раскадровки от сюжета: подробные раскадровки были не просто вёрсткой кадров. Они стали единственным источником правды: заметки для аниматоров, комментарии стейкхолдеров и чёткие запросы на изменения — всё в одном месте.
Правки под контролем: при десятках согласующих комментарии легко могли развалить проект. Мы собирали их в Frame.io, с привязкой к конкретному кадру и секунде.
Материалы, готовые к анимации: я следил, чтобы ни одна правка не потерялась. Сам переносил каждый комментарий в основные файлы раскадровок и использовал понятные обозначения, например выделял критичное красным, чтобы аниматоры точно знали, на что смотреть. Такой порядок избавил от недопониманий и сэкономил бесценное время на правках.

§ 08 · Результаты
Результаты
Небольшая команда с чётким процессом справилась.
Точно в срок: все пять роликов были готовы за 13 дней и вышли по плану на Microsoft Ignite 2025.
Стейкхолдеры довольны: короткий цикл правок сработал. Все согласующие одобрили финальные версии с минимумом исправлений. Значит, сложным проектом с кучей участников можно управлять без хаоса.
История, а не слайд-шоу: ролики получились больше, чем обычное продуктовое демо. Это цельные истории об AI на работе, и их хвалили за ясный сюжет и аккуратную картинку.
- Срок производства серии из пяти роликов −78%
- Роликов сдано в срок 5 из 5
- Стейкхолдеров одобрили ролики 5
- Раундов правок до финального одобрения 4
