← Все кейсы [ кейс 03 / 14 ]

REVER®

В сценарии возврата у REVER была серьёзная течь: 38% покупателей бросали его на полпути. Я переделал покупательскую часть, чтобы решить именно эту проблему: остальное не трогал и работал только с теми шагами, где люди сдавались. Это кейс о том, как я нашёл причины, спроектировал точечные решения и за 6 недель поднял долю завершённых возвратов, доверие и число обменов.

Клиент
REVER®
Категория
Продуктовый дизайн
Когда
I кв. 2025
Сколько
3 месяца

+30 п.п.

Доля завершённых возвратов

+237%

Доля обменов

+34

NPS возврата денег

Логотип REVER

§ 01 · Коротко

В сценарии возврата у REVER была серьёзная течь: 38% покупателей бросали его на полпути. Я переделал покупательскую часть, чтобы решить именно эту проблему: остальное не трогал и работал только с теми шагами, где люди сдавались. Это кейс о том, как я нашёл причины, спроектировал точечные решения и за 6 недель поднял долю завершённых возвратов, доверие и число обменов.

§ 02 · Цели

  1. Найти, из-за чего бросают
    По записям сессий, аналитике и интервью понять, где и почему люди уходят, а не гадать.

  2. Исправить точечно
    Только места трения: выбор причины возврата, понятность того, когда вернутся деньги, и недоверие. Никакого большого редизайна — хирургические изменения UX, которые двигают цифры.

  3. Доказать результат за 6 недель
    Быстро запустить и честно измерить. Успех — больше завершённых возвратов, короче сам возврат, выше NPS и больше обменов.

§ 03 · Моя роль

Руководил UX-редизайном возврата в REVER. Нашёл, где люди уходят, предложил решения с позиции покупателя и за 6 недель поднял долю завершённых возвратов на 30 п. п.

§ 04 · Команда

Продакт-менеджер и двое разработчиков, поддержка и команда клиентского опыта постоянно делились наблюдениями. Я вёл дизайн, разработчики отвечали за реализацию.

§ 05 · Проблема

Проблема

REVER хорошо стартовал на рынке возвратов для интернет-магазинов, но внутренние данные показали явное узкое место:

Покупатели бросали возврат на полпути — 38% уходили, а доля завершённых застряла на 61%.

Причины:

  • Запутанный интерфейс на шагах выбора причины и способа возврата денег

  • Недоверие: экран с брендом REVER выглядел как сторонний посредник

  • Скорость возврата денег, главное преимущество, была спрятана или непонятна

Этот кейс про то, как решить именно эту проблему покупателя, а не про весь продукт. Я переделывал покупательский сценарий вместе с продакт-менеджером и двумя разработчиками, а поддержка и команда клиентского опыта параллельно давали обратную связь.

Первые наброски REVER

§ 06 · Исследование

Исследование

Я хотел понять, почему покупатели уходят посреди возврата и как вернуть им доверие.

Методы:

Записи сессий (FullStory и Hotjar)
Я разобрал больше 40 000 сессий возврата. Уходили стабильно на двух шагах:

  • Шаг 2: выбор причины

  • Шаг 3: способ возврата денег
    Чаще всего человек сдавался, когда не понимал, когда придут деньги.

Интервью (15 покупателей и 6 продавцов)
Главное:

  • Покупатели не знали, что деньги возвращаются мгновенно

  • Бренд REVER вызывал подозрения, как незнакомый сторонний сервис

  • Пошаговый формат делал возврат долгим и утомительным

Аналитика событий (PostHog)
Те, кто видел, когда придут деньги, завершали возврат в 3,1 раза чаще.

Что из этого следовало для дизайна:

  • Меньше думать по ходу процесса

  • Как можно раньше и яснее показывать, как быстро вернутся деньги

  • Возвращать доверие именно там, где люди сомневаются

По интервью, аналитике и поведению я описал четыре персоны. Все возвращают покупки по-разному: новичкам нужна скорость, осторожным — уверенность в безопасности. Каждая персона повлияла на конкретные решения.

Персона Кто это Что мешает Что можно сделать
Ава, торопится Новый клиент, возвращает подарок. Всё делает с телефона и ждёт мгновенного результата. - Не понимает, когда вернутся деньги- Думает, что REVER — сторонний развод - Обратный отсчёт до возврата денег- Объяснить условия заранее- Значки доверия
Маркус, живёт в телефоне Часто покупает с телефона. Возвраты делал, но быстро раздражается. - Интерфейс длинный и неуклюжий- Путается в порядке «причина / возврат денег» - Шаги раскрываются постепенно- Возврат в два клика- Прогресс сохраняется сам
Линда, осторожная Покупательница постарше, не доверяет незнакомым брендам и процессам. - Не доверяет бренду REVER- Боится вводить личные и банковские данные - Заметные значки PCI и GDPR- Запасной вариант с живым чатом- Визуальные признаки надёжности
Радж, за обмен Часто покупает и обычно меняет, а не возвращает. - Возврат денег предлагают слишком рано- Не видит товаров, которые оставил бы себе - Сначала предложить обмен- Персональные подсказки от AI- Учитывать прошлые покупки
Страница интеграций REVER

§ 07 · Дизайн и разработка

Дизайн и разработка

Новый сценарий для покупателя (веб и мобильный веб)

A. Возврат в два клика

  • Вместо плотной многошаговой формы — постепенное раскрытие: следующий шаг появляется, только когда закончен предыдущий

  • Ещё до начала возврата система сразу проверяет, можно ли вернуть товар

Результат:
87% возвратов теперь занимают меньше 45 секунд вместо 2:43

B. Интерфейс и тексты, которым доверяешь

  • Живой отсчёт до поступления денег на виду (например, «Деньги придут примерно через 59 секунд»)

  • Запасная кнопка живого чата, чтобы меньше людей бросали процесс

  • Значки доверия там, где люди сомневаются сильнее всего: PCI, GDPR и логотипы служб доставки

Результат:
NPS по возврату денег вырос с +4 до +38

C. Сначала обмен (подсказки от AI)

  • Прежде чем предложить вернуть деньги, возврат подсказывает подходящие варианты обмена

  • Рекомендации строятся на каталоге Shopify и истории покупок конкретного человека

Результат:
Доля обменов выросла с 8,7 до 29,4%, то есть в 3,3 раза

Лендинг REVER

§ 08 · Результаты

Результаты

Что получилось за 6 недель:

$ cat results.log
  1. Доля завершённых возвратов +30 п.п.
    было 61%
    стало 91%
  2. Доля обменов +237%
    было 8.7%
    стало 29.4%
  3. NPS возврата денег +34
    было 4
    стало 38
  4. Средняя длительность возврата −73%
    было 2:43
    стало 0:44
Ещё проекты избранное
/04 2026
Lamr: AI-пространство для поиска работы

Lamr: AI-пространство для поиска работы

Продуктовый дизайн

/05 2024
MERTRA®

MERTRA®

E-commerce дизайн